Δημοσιεύτηκε: 12 Οκτ 2010, 19:04
από onslaught
Ανοίξατε ωραία κουβέντα, αλλά μου φαίνεται πως εξελίχθηκε κάπως περίεργα.
Όσον αφορά τα ανοιχτά και στανταρ πρότυπα, για μένα είναι ο βασικότερος τρόπος που έδωσε τέτοια ώθηση στο PC (100% IBM compatible, για όποιον θυμάται) εξαπλώθηκε και εξελίχθηκε. Κατ' επέκταση και η τεχνολογία γενικότερα.
Όμως ο ελεύθερος και ανοιχτός κώδικας στις εφαρμογές είναι άλλο θέμα. Σχετίζεται, και ίσως άμεσα, αλλά,είναι διαφορετικό.
Τυχόν κινδύνους που μπορούν να οδηγήσουν οι κλειστές πλατφόρμες, καλό είναι τους σκεφτόμαστε, αλλα σε 2η φάση.
Όλοι ζούμε σε καπιταλιστικές κοινωνίες, ακόμη και αυτοί που νομίζουν οτι ζούν αλλού. Πιθανή εξαίρεση: Ιθαγενής και ορισμένοι νομάδες.
Οπότε με συνοπτικές διαδικασίες, καταλήγουμε στο προφανές οτι σε πρώτη φάση αυτο που μετράει είναι το κόστος. Βραχυπρόθεσμο και μακροπρόθεσμο με ο,τι αυτό συνεπάγεται.
Ο χρήστης θέλει να “κάνει τη δουλειά του” με τον ευκολότερο τρόπο και λιγότερο κόστος. (Στις καπιταλιστικές κοινωνίες , λιγότερο κόστος και ευκολότερος τρόπος τείνουν να έχουν την ίδια έννοια. -> κοστος). Τον ενδιαφέρει το παιχνίδι που παίζει, και καλά κάνει.
Ο developer ακριβώς τα ίδια πράγματα αλλά απο τη δική του μεριά. Το να ανακαλύπτεις τον τροχό και να τον σχεδιάζεις ξανά και ξανά ειναι δύσκολο, αλλα αυτός που το έκανε θέλει να αμειφθεί για αυτό, και καλά κάνει!
Επειδή όμως είναι άπληστος, θέλει να τον πουλάει μεχρι να πεθάνει.
Η εταιρία, μια απο τα ίδια, μόνο που εδώ το παιχνίδι είναι πολύ μπροστά. Η θέση που είμαι, δε με αφήνει να δω αυτό το παιχνίδι καθαρά αλλα θα πώ 2 φάσεις που "είδα"
α. Η εταιρία προσπαθεί να πάρει με το μέρος της τον developer και τον χρήστη (άμα περάσει τον πρώτο, ο δεύτερος ούτε που παίρνει χαμπάρι τι τον χτύπησε).
β. η εταιρία προσπαθεί να καταστρέψει τον κερ@τ@ τον developer που της χαλάει το μαγαζί και της παίρνει πελάτες.

Κουράστικα να γράφω. Το αφήνω εδώ.