Δημοσιεύτηκε: 12 Φεβ 2014, 12:51
από eliasps
Εγώ πάντως διαφωνώ κάθετα με την άποψη «Αν δεν έχεις όρεξη να μάθεις, μείνε στα Windows», όπως διαφωνώ και με την απλοποίηση της γλώσσας του λειτουργικού για να είναι πιο εύκολα κατανοητή σε χρήστες χωρίς γνώσεις. Όμως δεν θα αποθαρρύνω ποτέ κάποιον χρήστη από το να βάλει Linux και φυσικά ούτε και θα τον πιέσω.

Ισχύει ότι υπάρχουν ακόμα προβλήματα υποστήριξης υλικού τα οποία διορθώνονται με κάποιες διαδικασίες, αλλά υπάρχουν και άλλα που δεν διορθώνονται. Επίσης ισχύει ότι υπάρχουν λίγες εξειδικευμένες εφαρμογές που είναι αποκλειστικά για Windows ή OS X. Aκόμα, αν και τελευταία βλέπουμε μεγάλη πρόοδο στην υποστήριξη mainstream παιχνιδιών, ακόμα έχουμε δρόμο.

Αυτό που κάνω είναι να ενημερώσω κάποιον για το Linux και το ελεύθερο λογισμικό, την φιλοσοφία του και το πρακτικό πλεονέκτημα της ανωτερότητάς του, αλλά και για τα αρνητικά στοιχεία όπως πιθανή έλλειψη υποστήριξης, δυσλειτουργιών και εμφάνιση προβλημάτων. Έχοντας κάποιος πλήρη εικόνα για το τι ενδέχεται να αντιμετωπίσει, μπορεί να πάρει ο ίδιος την απόφαση χωρίς κάποια θετική ή αρνητική επιρροή από εμένα.
Μην ξεχνάμε πως παρόλα αυτά τα αρνητικά στοιχεία, ο κώδικας του πυρήνα Linux είναι από τους πιο προηγμένους στον κόσμο σήμερα.

Δεν θεωρώ λύση το «μείνε στο Windows» γιατί αυτός είναι ο κύριος λόγος που το Linux ακόμα επηρεάζεται από τα προβλήματα που βλέπουμε καθημερινά στο forum. Για να διορθωθούν συντομότερα θα πρέπει το Linux να αποκτήσει μεγαλύτερο κοινό χρήσης, ώστε να ασχοληθούν περισσότεροι με αυτό. Αν δεν ενημερώνουμε πλήρως τους πιθανούς χρήστες ή τους λέμε «μείνε στο Windows» τότε δεν θα υπάρξει αισθητή αλλαγή προς το καλύτερο.

Αν το ποσοστό χρήσης Windows/Mac OS X - Linux αντιστοιχεί σήμερα 99 προς 1, λογικό είναι οι εταιρίες να μην έχουν ιδιαίτερο λόγο να δημιουργήσουν προϊόντα για το Linux. Αν όμως το ποσοστό ήταν 50-50 τότε θα αναγκάζονταν να δημιουργήσουν παιχνίδια/οδηγούς/εφαρμογές για το Linux για να αυξήσουν τα κέρδη τους. Τώρα αν τα παιχνίδια/οδηγοί/εφαρμογές ήταν κλειστό ή ελεύθερο λογισμικό, είναι μία εντελώς διαφορετική ιστορία.