Δημοσιεύτηκε: 12 Απρ 2012, 19:37
Λοιπόν, άκου ιδέα!
1. Shoot animal
2. Release animal
3. Display captured
4. Leave jungle
Το "Shoot animal" θα παράγει έναν τυχαίο αριθμό από το 0 έως το πλήθος γραμμάτων του ζώου. Αν ο παραγόμενος αριθμός είναι μεγαλύτερος ας πούμε από τα 2/3 των συνολικών γραμμάτων που αποτελούν το όνομα του ζώου, τότε θα γίνεται αυτόματα captured, γιατί και καλά το πλήγωσες πάρα πολύ ή/και το σκότωσες, οπότε μπορείς να το... συλλάβεις.
Αν ο παραγόμενος τυχαίος αριθμός είναι μικρότερος από τα 2/3 των συνολικών γραμμάτων του ζώου, τότε απλά θα τραυματίζεται αλλά θα μπορεί να φύγει. Μπορείς να γράφεις κάτι σαν "το πέτυχες, αλλά αν και τραυματισμένο κατάφερε να τρέξει μακριά"
και για εφέ, μπορείς για παράδειγμα να εμφανίζεις το όνομα του ζώου με τόσα λιγότερα γράμματα όσα ο τυχαίος αριθμός.
Π.χ. Shoot zebra
Τυχαίος παραγόμενος: 2
Z*b*a was hurt, but got away (τα αστέρια θα είναι μεν 2, αλλά θα μπαίνουν σε τυχαίες θέσεις).
Το πρόγραμμα ονόμασε το "Hunt"
ΥΓ. Ψιτ, είσαι να πάμε για κυνήγι
1. Shoot animal
2. Release animal
3. Display captured
4. Leave jungle
Το "Shoot animal" θα παράγει έναν τυχαίο αριθμό από το 0 έως το πλήθος γραμμάτων του ζώου. Αν ο παραγόμενος αριθμός είναι μεγαλύτερος ας πούμε από τα 2/3 των συνολικών γραμμάτων που αποτελούν το όνομα του ζώου, τότε θα γίνεται αυτόματα captured, γιατί και καλά το πλήγωσες πάρα πολύ ή/και το σκότωσες, οπότε μπορείς να το... συλλάβεις.
Αν ο παραγόμενος τυχαίος αριθμός είναι μικρότερος από τα 2/3 των συνολικών γραμμάτων του ζώου, τότε απλά θα τραυματίζεται αλλά θα μπορεί να φύγει. Μπορείς να γράφεις κάτι σαν "το πέτυχες, αλλά αν και τραυματισμένο κατάφερε να τρέξει μακριά"
Π.χ. Shoot zebra
Τυχαίος παραγόμενος: 2
Z*b*a was hurt, but got away (τα αστέρια θα είναι μεν 2, αλλά θα μπαίνουν σε τυχαίες θέσεις).
Το πρόγραμμα ονόμασε το "Hunt"
ΥΓ. Ψιτ, είσαι να πάμε για κυνήγι