Δημοσιεύτηκε: 15 Φεβ 2013, 14:14
από alkismavridis
Βασικά θα μπορούσαμε να το κάνουμε ως εξής:

1. Τυχαία κατανομή τοίχων και μεγέθους πίστας (λογικά πράγματα εννοείται.)
2. Τοποθέτηση όλων των τούβλων στην τελική τους θέση, με το Sikla να αγγίζει ένα από αυτά (σαν τη στιγμή που τερματίζεις δηλαδή).
3. Πολλές τυχαίες κινήσεις αντίστροφα από την ροή του παιχνιδιού (τα τούβλα να σπρώχνουν το sikla!!)

Το τελικό αποτέλεσμα θα είναι σίγουρα επιλύσιμο (ίσως όμως όχι πάντα ενδιαφέρον...)