Δημοσιεύτηκε: 15 Φεβ 2013, 14:50
από simosx
alkismavridis έγραψε:Βασικά θα μπορούσαμε να το κάνουμε ως εξής:

1. Τυχαία κατανομή τοίχων και μεγέθους πίστας (λογικά πράγματα εννοείται.)
2. Τοποθέτηση όλων των τούβλων στην τελική τους θέση, με το Sikla να αγγίζει ένα από αυτά (σαν τη στιγμή που τερματίζεις δηλαδή).
3. Πολλές τυχαίες κινήσεις αντίστροφα από την ροή του παιχνιδιού (τα τούβλα να σπρώχνουν το sikla!!)

Το τελικό αποτέλεσμα θα είναι σίγουρα επιλύσιμο (ίσως όμως όχι πάντα ενδιαφέρον...)


Τώρα που το ξανασκέφτομαι. Μπορεί να γραφτεί πρόγραμμα αυτόματης επίλυσης για πίστα που θα φτιάξει ο χρήστης.
Οπότε ο χρήστης να μπορεί να κάνει μικρό διορθώσεις ώστε μια μη επιλύσιμη πίστα να μπορεί να επιλυθεί.